|
Σελίδα 1 από 3 Ο στόχος του Omaha Hi/Lo είναι η δημιουργία του καλύτερου 5φυλλου
συνδυασμού χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε δύο από τα τέσσερα φύλλα που
μοιράζονται στον παίκτη και τρία από τα πέντε φύλλα που ανοίγονται στο
τραπέζι, και η δημιουργία του χειρότερου 5φυλλου συνδυασμού
χρησιμοποιώντας δύο από τα τέσσερα φύλλα που μοιράζονται στον παίκτη
και τρία από τα φύλλα που ανοίγονται στο τραπέζι. 50% του pot θα
κερδίσει ο παίκτης με τον καλύτερο 5φυλλο συνδυασμό και 50% ο παίκτης
με τον χειρότερο 5φυλλο συνδυασμό. Εάν δεν υπάρχει χειρότερος 5φυλλος
συνδυασμός, ολόκληρο το pot θα απονεμηθεί στον καλύτερο παίκτη.
Ο χειρότερος 5φυλλος συνδυασμός για να είναι έγκυρος πρέπει να
περιέχει πέντε διαφορετικά φύλλα ίσα ή μικρότερα από το 8. Το Straight
και το Flush δεν υπολογίζονται στις χειρότερους συνδυασμούς. Ο
χειρότερος συνδυασμός που κερδίζει είναι αυτός με το χαμηλότερο υψηλό
φύλλο. Για παράδειγμα, ο καλύτερος δυνατός χειρότερος συνδυασμός είναι
το 1, 2, 3, 4, και 5 (το straight δεν υπολογίζεται). Ο αμέσως επόμενος
καλύτερος δυνατός χειρότερος συνδυασμός είναι το 1, 2, 3, 4, και 6.
Δεν μπορεί να υπάρξει έγκυρος χειρότερος 5φυλλος συνδυασμός αν δεν
ανοιχτούν τουλάχιστον 3 φύλλα στο τραπέζι ίσα ή μικρότερα από το 8. Οι
Άσσοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν το χαμηλότερο φύλλο. Ο κάθε
παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε δύο φύλλα από αυτά που του
έχουν μοιραστεί για τον καλύτερο συνδυασμό και οποιαδήποτε δύο για τον
χειρότερο.
Πριν το μοίρασμα
- Οι παίκτες θα αγοράσουν τη συμμετοχή τους buy-in για το αναφερόμενο ποσό
- Επιλεγμένοι παίκτες θα τοποθετήσουν blinds
Το κουμπί του Ντήλερ ( Dealer Button)
O ντήλερ στο Omaha Hi/Lo μοιράζει ανάλογα με το ποιος παίκτης έχει το
'κουμπί' ( button). Το 'κουμπί' (D) είναι μια γραφική αναπαράσταση του
παίκτη που θα κάνει τον ντήλερ. Αν και ο δικός μας ντήλερ είναι αυτός
που μοιράζει τα φύλλα, ο παίκτης που έχει το κουμπί μπροστά από την
θέση του παίζει τα φύλλα του σαν να ήταν ο πραγματικός ντήλερ. Όταν τα
χαρτιά μοιράζονται στους παίκτες, μοιράζονται με έναν τρόπο που είναι
σαν ο παίκτης να μοιράζει σε πραγματικό περιβάλλον.
Blinds
Επειδή υπάρχει ένας παίκτης με το ' κουμπί ' , ζητάμε από δύο παίκτες
να κάνουν post τα μεγάλα ή τα μικρά blinds ( small blind, big blind).
Τα blinds έχουν σκοπό παρόμοιο με τα antes, αναγκ άζουν δηλαδή τους δύο
παίκτες να ποντάρουν ώστε να έχουν κίνητρο και οι υπόλοιποι να
συμμετάσχουν στην παρτίδα. Μόνο δύο παίκτες είναι υποχρεωμένοι να
κάνουν blinds.
Το πρώτο blind ονομάζεται
'small blind' και συνήθως είναι το μισό του ελάχιστου πονταρίσματος του
παιχνιδιού και το δεύτερο blind ονομάζεται 'big blind' και είναι ίσο με
το ελάχιστο ποντάρισμα του παιχνιδιού.
Για
παράδειγμα, σε ένα παιχνίδι $2-$4 το 'small blind' θα είναι $1 και το
'big blind' θα είναι $2, σε παιχνίδι $15-$30 το 'small blind' θα είναι
$7 και το 'big blind' θα είναι $15 κ.ο.κ.
Ο παίκτης αριστερά από το 'κουμπί' θα πρέπει να κάνει το 'small blind'. Ο παίκτης αριστερά από το 'small blind' θα πρέπει να κάνει το 'big blind'.
Αρχικό Μοίρασμα
Τώρα που έχουμε το Κουμπί και τα μικρά και μεγάλα Blinds, μπορούμε να μοιράσουμε. Ο Ντήλερ πάντα
ξεκινάει να μοιράζει από τον παίκτη που βρίσκεται πιο κοντά του από τα
αριστερά και συνεχίζει κατά τη φορά του ρολογιού. Ο κάθε παίκτης
παίρνει 4 κλειστά φύλλα. Ένας γύρος πονταρίσματος θα ξεκινήσει από τον
παίκτη που κάθεται στα αριστερά του μεγάλου blind .
Ποντάρισμα στο αρχικό μοίρασμα
Ο παίκτης που κάθεται αριστερά από το μεγάλο Blind θα έχει πάντα τον
πρώτο λόγο στο αρχικό μοίρασμα. Ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει check, να
περιμένει μία γύρα δηλαδή χωρίς να ποντάρει, αλλά μπορεί να κάνει fold
(πάσο) , call (βλέπω) ή raise (αυξάνω).
Το
παιχνίδι θα προχωρήσει σε κάθε παίκτη που κάθεται στο τραπέζι ζητώντας
του να κάνει fold, call ή raise μ έχρι να ξαναφτάσει η σειρά του
μεγάλου blind . Εάν κανένας παίκτης δεν έχει κάνει raise μέχρι εκείνο
το σημείο, ο παίκτης με το μεγάλο blind έχει την επιλογή να κάνει check
ή raise.
Όταν όλοι οι παίκτες συμπληρώσουν τον
πρώτο γύρο πονταρίσματος θα προχωρήσουν στο flop ( άνοιγμα κοινών
φύλλων στο κέντρο του τραπεζιού)
|